De materialen die wij gebruiken in en op de auto:
Een eigen auto ontwerpen: gebaseerd op de werkelijkheid, met onze fantasie. Van een leipe basis tot de kleinste details opbouwen.
donderdag 21 juli 2011
Dag 5 - De dag der dagen
Er was eens een mooi model, maar dr haar zat niet in model. Raarrrr, auto met haarrr...
Vandaag gaan we de binnenkant van de auto maken. We hebben een probleempje ondervonden. Het renderen duurt minstens twee dagen voor hij mooi is. Zie hieronder het resultaat van een render die 12 uur gerenderd heeft.
Wat vinden jullie van de kleuren?
We hebben ook een foto toegevoegd aan de achtergrond die je half weerspiegelt ziet in de auto. Geeft een mooi effect. :-)
woensdag 20 juli 2011
More (Lux)renders
De hele nacht hebben ze staan loeien, photon lights verzenden; calculeren; shaden; ... Allesch. Het resultaat mag er wezen. :-D We hadden onze wekker extra laat gezet, zodat ze nog mooier werden. (Hoe langer ze renderen, hoe mooier het wordt.)
dinsdag 19 juli 2011
Update
Zie hier, de basis volledig in 3d af. :-)
Ondertussen zijn we ook naar Mijdrecht verhuist, we zaten eerst in The Waver. De auto reisde in de cloud mee.
Lataaar
Dag 3 - Morning dude
Tot plots, dag 3 aangebroken. Gisterenavond waren we al full-time aan het modellen, en daar gaan we vandaag lekker mee verder. De basis vorm is er (zie vorige post), deze gaan we nu verder uitwerken. Minder hoekig maken dus. En meer details toevoegen: koplampen; deurhendel-handvat-ding; velgen; etc.
Hebben jullie het embleem al gezien @ de grill? :-D
Wellicht vandaag ook al een beetje met materialen knoeien. Kijken of we het wat metaal-achtig uit kunnen laten zien.
Hoever we nu zijn in de week:
Now playing: Borgore! :-D
Hebben jullie het embleem al gezien @ de grill? :-D
Wellicht vandaag ook al een beetje met materialen knoeien. Kijken of we het wat metaal-achtig uit kunnen laten zien.
Hoever we nu zijn in de week:
Now playing: Borgore! :-D
Abonneren op:
Posts (Atom)








