woensdag 27 juli 2011

The result of Project Crafting Car

En hierbij het uiteindelijk resultaat in een complete afbeelding, en daaronder een wallpaper!
(Klik op de afbeeldingen voor vergrote versie)

Er zitten nog enkele fouten in, en de een na laatste render is niet helemaal "clean". Maar het is toffer geworden dan we gedacht hadden!

Later Wouter en Arco



maandag 25 juli 2011

Renderen, renderen, renderen

Het renderen duurt voornamelijk lang. Vannacht hopen we de laatste afbeelding mooi te kunnen renderen, en morgen of overmorgen dan het uiteindelijk resultaat te kunnen posten.
In totaal zitten we denk wel al op zo een 150 render uren. (In totaal met vier computers)

Mensen die hun computer beschikbaar willen stellen voor dit goede doel? :-P

Blijf de blog volgen voor de grand finale. (again)

zaterdag 23 juli 2011

Deadline het naderende einde

Deze hele week hebben wij keihard lopen klikken op een muis. Waarom hoor ik jullie vragen?! Voor een paar fotorealistische afbeeldingen! Waarom hoor ik jullie weer vragen? Omdat toch iemand het moet doen! Waarom hoor ik jullie weer vragen? Waarom zou iemand dat 'moeten' doen. Oke, daar heb je me, maar het leek ons gewoon awesome!

De laatste paar uurtjes beginnen nu aan bod te komen. Onze deadline is ingesteld op 20:00 (23-07-'11). Dan zullen vier verschillende computers ongeveer evenveel hitte produceren als een Turkse sauna. Om uiteindelijk vier verschillende plaatjes op te slaan.

Om deze gehele week af te sluiten hebben Arco en ik besloten om zondagavond, ja je hoort het goed zondagavond, naar paradiso te gaan. Daar staan artiesten als:
- Rusko
- Guerilla Speakerz
- DJ Gomes
- Henzel & Disco Nova
En ja!? Dat word leip!!!

Blijf de blog volgen voor de grand finale.

Last day



Laatste dag vandaag voordat de uiteindelijke renders aangezet gaan worden. Vandaag wordt dus een beetje fouten wegwerken, en nog enkele laatstste details toevoegen (dashboard kastje; meer knoppen op dashboard; kofferbak-klep glad maken;)

Vannacht hebben we het interieur goed gerenderd, en zie hieronder het resultaat. Het is nog een beetje minimalistisch, maar we hopen vandaag nog het een en ander te kunnen toevoegen.

vrijdag 22 juli 2011

Interieur preview!

Bij deze een preview van het interieur van de auto. We kunnen niet te veel los laten, dus we hebben enkele dingen van de uiteindelijke render onduidelijk gemaakt. We hopen dat jullie alsnog blij zijn met de preview!

Binnenkort meer...

Dag 6 - The day before the last day


Dag zes aangebroken, vanacht hebben we de computers weer laten renderen, zie het resultaat hieronder. Je kan ook zien dat er nog enkele foutjes in zitten, die gaan we vandaag weg halen. Verders gaan we het interieur afmaken: stuur erin; dashboard afmaken; versnellingspook erin; random knopjes erin;

Showing our stuff

Ik heb momenteel even niets te doen, dus ga ik het een en ander vertellen over de software die we gebruiken.

Ten eerste voor de voorbereiding en bijhouden van informatie gebruiken we Google Docs. Relaxed dat je met zn twee in een document kan werken. En het werkt simpelweg goed.

In eerste instantie wilden we voor het 3Den AutoCAD en Blender 3D gaan gebruiken. Het technisch weergeven van de auto hebben we wel met AutoCAD gedaan, werkt erg goed. Helemaal nu er een Mac versie is. Bij het modellen kwamen we er achter dat AutoCAD en Blender samen niet super werkt, AutoCAD wist bij het exporteren veel onnodige lijnen toe te voegen waardoor het model een beetje een puinhoop werd. Wouter is toen ook gaan Blenderen :-) En had dat in een dag of twee ook onder de knie.

Het renderen van de auto deden we in eerste instantie met de interne render engine van Blender. Toen het model er enigszins serieus uit ging zien zijn we Luxrender gaan gebruiken, deze rendert veel realistischer dan de Blender render engine doordat hij werkelijk licht "afschiet" waar Blender alles faked.

Bestanden opslaan en synchroniseren doen we (uiteraard) met Dropbox , meesterlijk stukje software. We kunnen ook tegelijk in een bestand om te renderen. Dus konden er af en toe drie computers tegelijk de auto renderen, allemaal vanaf een ander camera standpunt.
Momenteel is Dropbox onze map 391,6 MB groot

De boodschappen doen we met Evernote, een notitie applicatie die op elk denkbaar platform (gratis) werkt. Ideaal als je toch altijd je telefoon bij je hebt.

Qua hardware hebben we een iMac, een MacBook Pro en een Windhoos tot onze beschikking. Allemaal 4GB werkgeheugen jonge!

donderdag 21 juli 2011

Het wissen van de ruiten!

Goede avond alweer,

En nee de ramen zitten er gewoon nog in!
'Wissen'! <you get it?>
Arco en ik zitten hier zeer gefocust te Blenderen, maar er is toch nog even de tijd voor deze blog.

Op een verzoek/attentie van een trouwe volger alhier, ruitenwissers!

Material database

De materialen die wij gebruiken in en op de auto:

Dag 5 - De dag der dagen


Er was eens een mooi model, maar dr haar zat niet in model. Raarrrr, auto met haarrr...

Vandaag gaan we de binnenkant van de auto maken. We hebben een probleempje ondervonden. Het renderen duurt minstens twee dagen voor hij mooi is. Zie hieronder het resultaat van een render die 12 uur gerenderd heeft.

Wat vinden jullie van de kleuren?

We hebben ook een foto toegevoegd aan de achtergrond die je half weerspiegelt ziet in de auto. Geeft een mooi effect. :-)

woensdag 20 juli 2011

More (Lux)renders

De hele nacht hebben ze staan loeien, photon lights verzenden; calculeren; shaden; ... Allesch. Het resultaat mag er wezen. :-D We hadden onze wekker extra laat gezet, zodat ze nog mooier werden. (Hoe langer ze renderen, hoe mooier het wordt.)

Zie hier:


dinsdag 19 juli 2011

Update


Zie hier, de basis volledig in 3d af. :-)

Ondertussen zijn we ook naar Mijdrecht verhuist, we zaten eerst in The Waver. De auto reisde in de cloud mee.

Lataaar

Test render 13

Dag 3 - Morning dude

Tot plots, dag 3 aangebroken. Gisterenavond waren we al full-time aan het modellen, en daar gaan we vandaag lekker mee verder. De basis vorm is er (zie vorige post), deze gaan we nu verder uitwerken. Minder hoekig maken dus. En meer details toevoegen: koplampen; deurhendel-handvat-ding; velgen; etc.
Hebben jullie het embleem al gezien @ de grill? :-D

Wellicht vandaag ook al een beetje met materialen knoeien. Kijken of we het wat metaal-achtig uit kunnen laten zien.

Hoever we nu zijn in de week:

Now playing: Borgore! :-D

Slaap lekker een ieder!

maandag 18 juli 2011

Druk bezig

Goede avond alweer,

We vonden het een mooie tijd om maar weer eens aan het bloggen te gaan! We kunnen u mededelen dat het concept erdoorheen is. Wij zijn de laatste paar uurtjes druk aan het modeleren en dit gaat van het leien dakje.

Wij zijn overenthousiast dat wij u kunnen mededelen dat we u weer eens van grafische informatie kunnen voorzien:


The concept update



Soort van wannabe rauzen gedaan ofzeu...

En we zijn uiteindelijk op een definitief concept gekomen.
De wijzinging tov het oude concept zijn niet gigantisch groot (zie afbeelding voor wijzingingen).
Planning voor vanmiddag:
- Alle afmetingen vastleggen, dit word nog een heel karwei aangezien de afmetingen niet bepaald hoekig zijn.
- Te modeleren onderdelen verdelen, zodat we een goed overzicht krijgen van wat ons allemaal nog te doen staat.




Dag 2 - wake up post


Goedemorgen!

We willen direct even melden dat Stefan baas is. Hij suggereerde gisteren dat ons eerste concept op de "Spyker Peking to Paris" lijkt. En inderdaad hier is hij enigszins door geïnspireerd. We hadden moeite met pro zijn, en zijn dus wat auto's gaan natekenen in plaats van zelf verzinnen. (In verband met verhoudingen e.d.)
Aan de hand van die tekeningen hebben we onderdelen gewijzigd, gejat en zelf verzonnen. Op die manier is het eerste concept ontstaan. En volgens mij hebben we niet eens de tekening van "Spyker Peking to Paris" al basis voor deze gebruikt.

Vandaag rauzen we nog een keer door het concept heen: gooien wat dingen weg; voegen wat toe; en besluiten of hij af is. Vervolgens kunnen we beginnen met het in detail uitwerken van bepaalde onderdelen. En wellicht zelfs wat 3Den.


zondag 17 juli 2011

First Concept - Crafting Car


Een hele goede avond een allen,

Na een dag van preparen, installeren, graphiciseren, inspireren en koffie injecteren zijn wij dan toch echt op een concept ge-eindigt.
Het concept: Maak alles wat goed is groot.
Onze inspiratie voor dit concept kwam onder andere door eekhoorns, welke met volle maan het meest actief naar nootjes zoeken. Vandaar de kleuren grijs en oranje op deze concept car.

* Het definitief kan afwijken van het concept, zo zou bijvoorbeeld de kleur kunnen veranderen als er ook nog andere dieren in de nacht actief zijn.

Bump in the road

!@#$%^&* Sla altijd halverwege op enzo! Zojuist AutoCAD vastgelopen... Weg uur werk.

Do it again.